[Tutoriel] Macros + Rapidité = Survie ? (Partie II) (2024)

I - Qu'est-ce qu’une Macro?

Bonne question.

De mon point de vue et de par mon expérience sur Final Fantasy XI, une Macro c’est avant tout un moyen de communication pour arriver à un minimum d’harmonie au sein des combats et de la vie sociale In-Game.

Les Macros servent aussi à être rapide et efficace à un moment donné en faisant appel à plusieurs actions en un seul clic.

D’un point de vu stratégique, elles permettent de préparer un combat avec son équipe et de définir des ordres de passage, d’agir à des moments clés etc.

Je le répète encore, seul, faites ce que vous voulez de vos Macros mais en équipe la communication prime sur l’effet de style. Une Macro moche mais claire et concise vaudra mille Macros super stylées avec des caractères cyrilo-latino-extrêmo-indo-gaëllo-basque qui entourent l’information et la rendent difficile d’accès.

II - Editer sa Macro dans les grandes lignes

Voici comment trouver et éditer une Macro (copié/collé du site des Testeurs avec quelques précisions):

- Sélectionnez Configuration depuis le menu principal, puis Macros (en bas de la liste);

- Choisir si la Macro sera effectuée par Ctr ou Alt (deux onglets supérieurs);

- Déplacez le curseur sur l’une des cases et appuyez sur Entrée pour créer une nouvelle Macro;

- Entrez le titre, les commandes de texte qui composeront votre Macro et l’icône qui la représente le mieux.

Déclenchement d’une Macro (il faut avoir quitté le menu principal):

- Affichez la palette de Macros avec les touches Ctrl ou Alt (ou les touches assignées aux Macros sur votre manette).

- Sélectionnez la Macro que vous souhaitez déclencher.

- Enjoy !

III - Le vif du sujet

Maintenant que vous savez ce qu’est une Macro et bien il faut s’y coller !! Certes cela peut prendre du temps mais qu’est-ce que sont 15 minutes de préparation face à une vie entière avec deux mains gauches?

A noter que vous ne disposez que de dix lignes de code possibles par bloc de Macro.

a) Macros d’équipement d’objets et d’actions

N’utilisez plus votre menu principal pour changer de Classe et équiper vos actions. Cela serait une perte de temps incommensurable et vous dégoûterait surement du système de jeu sur le long terme.

Afin de changer de classe il faut changer le type d’arme équipée. Vous êtes Pugilist et désirez devenir Archer:

/equip main “Weathered Shortbow”
/equip pack “Warped Arrow”

Vous avez besoin d’équiper vos actions d’Archer:

/eaction 3 “Raging Strike” main
/eaction 4 “Puncture” main

Vous désirez vous signaler que vous avez sélectionné la bonne Macro:

/echo Je passe en Archer

Concrêtement, votre Macro ressemblera à ceci:

/echo Je passe en Archer
/equip main “Weathered Shortbow”
/equip pack “Warped Arrow”
/eaction 3 “Raging Strike” main
/eaction 4 “Puncture” main

A noter que le changement d’action se fait très mal. Pour remédier à cela j’utilise une Macro qui retire toutes mes actions avant de choisir la nouvelle Classe:

/eaction 1
/eaction 2
/eaction 3
/eaction 4
/eaction 5
/eaction 6
/eaction 7
/eaction 8
/eaction 9
/eaction 10

Cela retire toutes les actions du slot 1 au slot 10. Si vous avez des actions sur les slots 11 à 30 il faudra créer une Macro de 11 à 20 et une de 21 à 30.

Ceci est la base des Macros d’équipement. Si vous avez assimilé le premier tutoriel, il vous sera facile d’adapter ce canevas.

b) Macros de combat

Il est important de savoir faire ses Macros de combat. L’issue d’un combat complexe dépend souvent de l'efficacité de vos Macros.

- Lancer une action sur un ennemi:

/action “Puncture”<t>
ou
/action “Puncture”<st> puis sélectionner l’ennemi.

- Lancer une action sur soi:

/aoe off
/action “Cure”<me>

Bien penser à activer ou déactiver l’AoE DANS la Macro en fonction de l’effet voulu.

- Lancer une action sur un coéquipier:

/aoe off
/action “Cure”<st> puis sélectionner l’équipier en question (pour l’instant c’est difficile de choisir son coéquipier).

- Enchainement d’actions:

/action “Raging Strike”<me>
/wait 1 (ou 2, tout dépend de votre latence et du temps qu’il faut à la première action pour s’initialiser)
/action “Puncture”<t> ou <st>

c) Macros de communication

A mon sens c’est le type de Macros le plus important ! Ne JAMAIS négliger la communication et toujours se soucier d’être compris et bien compris !! Si vous avez du mal à comprendre votre Macro, dites-vous bien que les autres ne sont pas devins et ne comprendrons pas plus. Je suis peut-être ennuyant à répéter ça encore et encore mais je veux que ça rentre dans la tête de tout le monde. PAS de Macro jolie noyée de symboles et langage SMS. A la limite un encadrement succinct mais pas de

~@//////#:-- c le momen je fé l’atq de la mor MWAHAHA(@>_<)--@)+o+) --:#\\\\\\@~

Ne pas hésiter à mettre les Auto-Translate ! Ça fait moche mais ça aide tout le monde !

- Le puller va prévenir lorsqu’il pull par une Macro de ce type (c’est un exemple, pas LA phrase à mettre à tout prix):

/p Fishing > <t> incoming in 3

- Un buffer DOIT avertir quand il lance son buff et ainsi signaler aux autres qu’il commence par exemple un Stoneskin ou un Protect:

/p Gather together > Stoneskin + Protect in 6
/aoe on
/action “Stoneskin”<me>
/wait 6 (pas obligé 6 mais mettre un temps suffisant pour que Stoneskin soit fini quand Protect commence sinon il va être annulé)
/action “Protect”<me>

Les actions qui sont souvent répétées comme Cure ou les affaiblissem*nt ou remèdes de toute sorte n’ont pas besoin d’être signalés par un /p car ils parasiteraient le chat.

- Informez de votre état:

Pour les HP il est possible de faire:

/p Cure please HP=<hp> (<hpp>) !
/echo <sign0> (en /echo pour ne pas encombrer le chat de l’équipe de caractères superflus)

Pour signaler une pause car vous n’avez plus de MP:

/p Rest please MP=<mp> (<mpp>) !
/echo <sign1>

Pour signaler que vous n’avez pas de TP lorsque d’autres veulent faire une stratégie:

/p No TP <tp> !
/echo <sign2>

Pour signaler que vous êtes près à utiliser une Weapon skill pour une stratégie:

/p TP Ready <tp> !
/echo <sign3>

Je vous laisse découvrir les autres combinaisons possibles avec les différents signaux existants.

d) Macro d’utilisation d’objet

Rien de plus concret qu’une petite anecdote Final Fantasy XI:

Pour Chain of Promathia par exemple. Une mission vous mettait face à trois boss à battre un par un dans trois lieux différents. Il se trouvait que ces boss avaient des phases de “furie” pendant lesquelles ils devenaient très dangereux. Il était possible de les calmer avec un objet (Hysteroanima). C’est pourquoi avant le combat, on définissait un ordre de passage pour ne pas en utiliser deux en même temps et on faisait tous la Macro [/item “Hysteroanima”<t>] qui permettait de lancer l’objet en question en un clic sans avoir à aller le chercher dans le menu puis sélectionner la cible et perdre 5 secondes vitales.

/item “Potion”<me>

e) Macros free-style ouaish ouaish t’as vu !

[EDIT: PAS OPÉRATIONNEL]

Il est aussi possible de s’amuser avec les Macros pour communiquer une émotion propre \(^0^)/

Par exemple je veux l’emote /dance mais dire que je fais la danse de la pluie:

/em fait la danse de la pluie !
/dance motion (lance l’animation /danse sans la phrase par défaut)

Donc voilà cela est très succinct mais vous disposez des bases pour faire tout ce dont vous avez envie !

Bonne chance et bon jeu !

[Tutoriel] Macros + Rapidité = Survie ? (Partie II) (2024)

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